数据组成
由官方数据 + infoj 民间数据组成(民间数据存在于 extra test 中)。
题目描述
小 E 喜欢上了一款叫做《喵了个喵》的游戏。这个游戏有一个牌堆和 $n$ 个可以从栈底删除元素的栈,任务是要通过游戏规则将所有的卡牌消去。开始时牌堆中有 $m$ 张卡牌,从上到下的图案分别是 $a_1, a_2,\dots, a_m$。所有的卡牌一共有 $k$ 种图案,从 $1$ 到 $k$ 编号。牌堆中每一种图案的卡牌都有偶数张。开始时所有的栈都是空的。这个游戏有两种操作:
- 选择一个栈,将牌堆顶上的卡牌放入栈的顶部。如果这么操作后,这个栈最上方的两张牌有相同的图案,则会自动将这两张牌消去。
- 选择两个不同的栈,如果这两个栈栈底的卡牌有相同的图案,则可以将这两张牌消去,原来在栈底上方的卡牌会成为新的栈底。如果不同,则什么也不会做。
这个游戏一共有 $T$ 关,小 E 一直无法通关。请你帮小 E 设计一下游戏方案,即对于游戏的每一关,给出相应的操作序列使得小 E 可以把所有的卡牌消去。
输入格式
第一行包含一个正整数 $T$,表示数据组数。
接下来一共 $T$ 组数据,在每组数据中:
第一行包含三个正整数 $n, m, k$,分别表示栈的个数、卡牌的个数、卡牌上图案的种类。
第二行包含 $m$ 个正整数,分别表示 $a_1, a_2,\dots, a_m$,分别从上到下表示牌堆中卡牌的图案。
输入数据保证有解。
输出格式
对于每一组数据,输出若干行。
其中第一行包含一个正整数 $\mathrm{op}$,表示操作的次数。你需要保证 $m \leq \mathrm{op} \leq 2\times m$。
接下来 $\mathrm{op}$ 行,每行包含两个或三个正整数,整数之间用一个空格隔开。
若为两个整数 $\texttt{1 s}$,则进行一次第一个操作并选择栈 $s$。
若为三个整数 $\texttt{2 s1 s2}$,则进行一次第二个操作并选择栈 $s_1$ 和 $s_2$。
你需要保证 $1 \leq s, s_1, s_2 \leq n$,且 $s_1 \neq s_2$。
样例 #1
样例输入 #1
1 2 4 2 1 2 1 2
样例输出 #1
5 1 1 1 1 1 2 2 1 2 1 1
提示
【样例 1 解释】
下图是初始状态。
下图是前两次操作之后的结果。
下图是第三次和第四次操作之后的结果。
下图是第五次操作之后的结果。
【样例 2】
见选手目录下的 $\texttt{meow/meow2.in}$ 与 $\texttt{meow/meow2.ans}$。
【数据范围】
设 $S$ 为所有 $T$ 组数据中 $m$ 的总和。
对于所有数据,保证 $S \leq 2 \times 10^6$,$1 \leq n \leq 300$,$1 \leq a_i \leq k$。
测试点 | $T=$ | $n$ | $k=$ | $m \leq$ |
---|---|---|---|---|
$1\sim 3$ | $1001$ | $\leq 300$ | $2n-2$ | 无限制 |
$4\sim 6$ | $1002$ | $=2$ | $2n-1$ | 无限制 |
$7\sim 10$ | $3$ | $=3$ | $2n-1$ | $14$ |
$11\sim 14$ | $1004$ | $=3$ | $2n-1$ | 无限制 |
$15\sim 20$ | $1005$ | $\leq 300$ | $2n-1$ | 无限制 |
【评分方式】
对于每一组数据,若在按顺序进行所有操作后,牌堆为空且所有的栈均为空,则认为你的答案正确。
【提示】
你可以通过 $T$ 的个位数来判断这个测试点是属于哪一类数据。
你的输出不需要与样例输出一致,输出任意一个合法解即可得分。