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InfOJ

时间限制:1 s 空间限制:512 MB

#32. 走迷宫

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题目背景

这是一道交互题。

在 InfOJ 上,请在你的提交程序前加上一行: #include"maze.h",并且不需要声明函数。 假如您不理解这句话的意思,您可以在以下样例程序中编辑:

#include<bits/stdc++.h>
#include"maze.h"
using namespace std;
string find_out_map(int X,int Y,int N){
    return "233";
}

请确保您提交前认真阅读过 https://www.luogu.com.cn/blog/luogu/interactive-problems,并且熟知 P1947 的写法。

同时本题不支持 Pascal,祝愿 Pascal 党早日转 C++。

题目描述

这是一道交互题。

你被困在一个迷宫内,你需要求出这个迷宫的地图。

迷宫是 $n\times n$ 的网格,每个位置上要么是障碍,要么是路。障碍用 1 表示,路用 0 表示。坐标按照从上到下,从左到右编号,第 $i$ 行第 $j$ 列坐标为 $(i,j)$。

定义两个格子联通当且仅当他们有公共边(四联通)。保证恰好存在一个 0 构成的联通块,并且你的出生点在这个联通块中。

实现细节

你需实现一个函数:

string find_out_map(int x,int y,int n)

参数为三个整数 $x,y,n$,返回值为一个字符串。其中 $x,y$ 表示你的坐标为 $(x,y)$($2\le x,y\le n-1$),$n$ 为地图大小。

你返回的字符串的第 $i$ 位($0\le i\le n\times n-1$)为 1 表示地图的第 $\lfloor\dfrac{i}{n}\rfloor+1$ 行,第 $i+1-n\lfloor \dfrac{i}{n}\rfloor$ 列是障碍;反之为路。

你可以调用以下函数以找出答案:

bool move_to(char position)

其中 positionWASD 中任一个,分别表示试图向上,左,下,右(分别为横坐标减一,纵坐标减一,横坐标加一,纵坐标加一)移动。若这个函数返回 1,说明你成功向这个方向移动一格;否则说明这个方向上有障碍物,移动失败。注意除了最开始,你都不能从交互器获得当前坐标。假如 position 不合法,交互器的行为是未定义的。

保证地图开始时已确定,不会动态构造。保证第一列,第一行,第 $n$ 列,第 $n$ 行都是障碍。

你的函数可能会被调用多次,请注意初始化。

输入格式

这部分你无法读取,其中包含 $n$ 与地图。输入文件以加密形式给出,并且交互器中也不会解密存储。

输出格式

没有输出。

交互过程范例

假设地图为

1111
1011
1001
1111

最初传进来的参数为 $(2,2,4)$。

下面是一种合法的交互过程:

选手调用 交互器返回
move_to('S') 1
move_to('D') 1
move_to('W') 0
返回 1111101110011111 Accepted

数据范围与限制

在 InfOJ 上本题时间限制 $1$ 秒,空间限制 $512\text{MB}$,且保证交互库最坏情况下所用时间小于 $0.3$ 秒、空间小于 $15\text{MB}$。

首先交互题会受到和常规题相同的限制,如超时/超空间会导致整个测试点得零分。

在此基础上,当且仅当你报告的迷宫地图完全正确时你得分。设你调用函数最多的一次次数为 $W$,则你得到该测试点的满分,当且仅当 $W\le 5\times 10^5$。

对于 $100\%$ 的数据,$5\le n\le 500$。设调用你的函数的次数为 $x$(相当于有多组数据,你需要初始化),则 $1\le x\le 50$。详细数据范围如下,$(T)$ 表示这个测试点分数为 $T$ 分。

  • 测试点 $1\ (8)$:$n=5,x\le 50$。
  • 测试点 $2\ (8)$:$n=7,x\le 50$。
  • 测试点 $3\ (20)$:$n\le 10,x\le 50$。
  • 测试点 $4\ (10)$:$n\le 500,x\le 7$。保证仅存在恰好一个 1 构成的联通块。
  • 测试点 $5\ (10)$:$n\le 20,x\le 20$。
  • 测试点 $6\ (10)$:$n\le 50,x\le 20$。
  • 测试点 $7\ (9)$:$n\le 100,x\le 10$。
  • 测试点 $8\ (10)$:$n\le 200,x\le 7$。
  • 测试点 $9\ (15)$:$n\le 500,x\le 7$。

交互题怎么调试

本题交互过程太过简单,因此本题不提供交互器。请选手自行编写。

假如你不知道怎么做:只需编写一个程序,读入地图,并且实现 move_to 函数,然后把你的答案函数放于其中即可运行。